Цели и задачи дисциплины
Дисциплина имеет цель формирования у студентов практических навыков по организации и участию в ИТ-проектах: навыков разработки инновационных решений на реальных кейсах, навыков взаимодействия с заказчиками, навыков планирования и экономического обоснования проектов, навыков командной работы по гибким методологиях и использование проектных инструментов. Дисциплина формирует у обучающихся компетенции в соответствии с требованиями ФГОС ВО по направлению подготовки 09.03.01, 09.03.02.
В ходе обучения по дисциплине студенты работают с реальными задачами от предприятий-партнёров и проходят полный цикл проектирования инновационного продукта: согласование с заказчиком, доработка моделей бизнес‑процессов, планирование с применением гибких методологий (Scrum/Kanban), распределение ролей и ответственности, внедрение инструмента управления проектом, экономическое обоснование (бизнес‑план) и подготовка устава проекта. Формат практикума ориентирован на работу в командах, краткие итерации, регулярные демонстрации результата и рефлексию.
Краткое содержание дисциплины
Организовать встречи с представителями предприятий по их задачам и согласованию моделей бизнес-процессов AS‑IS/TO‑BE,
2. Доработать модели бизнес‑процессов по итогам встреч и уточнения требований.
3. Сформировать календарный план проекта на основе Scrum/Kanban, определить релизы и спринты.
4. Определить роли участников и их функциональные обязанности.
5. Выбрать и внедрить программный продукт для управления проектом.
6. Провести экономическое обоснование проекта и подготовить бизнес‑план.
7. Изучение инструмента проектной работы Git.
Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины
УК-3
Способен осуществлять социальное взаимодействие и реализовывать свою роль в команде